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Regras

Par ou ímpar e mata-mata, como se joga no bar e como a Sinuca do Beco Games aplica. Atualizado em 29 de outubro de 2026.

Na mesa de boteco, cada lado joga com as bolas pares ou com as ímpares: é o par ou ímpar, o jogo que as turmas de bar mais jogam. Esta página explica o par ou ímpar (preset “Boteco”) e o mata-mata, exatamente como o jogo os aplica. Para saber como mirar, bater e usar as teclas, veja Como jogar.

Par ou ímpar

Duas equipes (1×1, 2×1 ou 2×2). Cada lado fica com um grupo de bolas, e a bola 8 só entra por último. Ganha quem encaçapa a 8 na hora certa.

As bolas

Joga-se com a branca (o “bolão”) e 13 bolas numeradas, da 2 à 14: a 1 e a 15 ficam de fora. Os grupos são os pares (2, 4, 6, 10, 12 e 14) e os ímpares (3, 5, 7, 9, 11 e 13), seis bolas para cada lado. A 8, preta, é a bola final, o castigo, e fica no centro do triângulo, na terceira fileira. Os ímpares são listrados, e os pares, lisos.

Saída

A partida começa com a tacada de saída, que abre o triângulo. Na partida seguinte, sai a equipe que perdeu a anterior. Se cair a bola 8 na saída, ela não conta: volta para a marca do pé da mesa, sem falta, e o resto da tacada vale. Se caírem bolas dos dois grupos, vale a primeira que caiu, e quem bateu perde a vez.

Mesa aberta e grupos

No começo a mesa está aberta: ninguém tem grupo (o placar mostra “grupo a definir”). O grupo de cada lado é definido pela primeira bola encaçapada: quem encaçapa um par fica com os pares, e o outro lado com os ímpares. Com a mesa aberta, tocar primeiro a 8 já é falta, e uma falta nessa fase não paga bola: só se perde a vez.

Bola da vez

Depois de definidos os grupos, a primeira bola que a branca toca precisa ser do seu grupo; acertar primeiro uma bola do adversário é falta. Encaçapou uma bola sua, sem falta? Você continua batendo. Errou, ou encaçapou só bola do adversário, a vez passa. Nas duplas, a vez alterna entre as equipes, e quem encaçapa segue jogando.

As bolas do adversário que caírem na sua tacada contam para ele. Se você esquecer qual é a bola da vez, a tecla B destaca de novo as bolas do seu grupo enquanto estiver apertada.

Faltas

Uma bola numerada que pula para fora da mesa volta para o centro do pano e, por padrão, não é falta.

Pena

Quem faz falta paga bola ao adversário: a menor bola do adversário que ainda está na mesa sai e passa a contar para ele (na direta, é 1 bola). Duas faltas na mesma tacada pagam só a maior pena. E a vez passa.

O castigo e a vitória

A 8 só vale em uma tacada separada, depois de encaçapar todas as bolas do seu grupo. Aí:

Mata-mata

De 2 a 4 pessoas, cada uma por si, com as 15 bolas numeradas e a branca. Não tem grupo, não tem 8 final e não tem castigo.

Regras da casa que dá para mudar

As regras de bar mudam de mesa para mesa, e por isso o jogo guarda cada regra como um dado (um preset), e não como parte do código. Hoje, antes de começar uma partida, a mesa deixa ajustar:

O motor de regras conhece ainda outras variações de bar, que entram no jogo como novas opções de preset: por exemplo, a bola numerada que sai da mesa valer como falta, a direta pagar 2 bolas em vez de 1, ou a bola final começar fora do triângulo.

Vez e relógio

Online, a sala é a juíza: ela confere de quem é a vez e aplica as regras, e todos veem a mesma tacada. Se você sair no meio da partida, o jogo segue com os outros e as moedas são acertadas como se tivesse ido até o fim.

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