Como jogar
Guia da Sinuca 3D par ou ímpar, do Beco Games. Atualizado em 29 de outubro de 2026.
A Sinuca do Beco Games é a de mesa de bar, jogada no navegador do computador, de graça e sem cadastro. Este guia explica como mirar, como bater, como usar efeito e giz, como chamar os amigos e o que fazer com as moedas virtuais. As regras da partida, como a ordem das bolas, as faltas e o castigo, estão na página Regras.
Sua primeira partida
Abra sinuca.becogames.app num computador, com mouse. A tela inicial oferece três caminhos: Jogar online (com os amigos, pela internet), Jogar no mesmo PC (todo mundo na mesma tela, um de cada vez) e Treino, para bater bola sozinho e sem pressa. Para aprender, comece pelo Treino ou pelo mesmo PC.

Ao escolher o mesmo PC, você vê a tela de regras da mesa, onde se escolhe o jogo (par ou ímpar ou mata-mata), o formato, o tempo por tacada e outros ajustes. Se estiver na dúvida, deixe tudo como está e toque em Jogar.

Mirar sem linha de mira
Aqui não existe linha pontilhada mostrando o caminho da bola. Você mira no olho, como numa mesa de verdade: o mouse gira o taco em volta da bola branca, e você alinha a branca, a bola que quer acertar e a caçapa. Por padrão, a mesa fica com a linha de previsão desligada, e quem cria a partida decide se liga.
- Segure Shift para uma mira fina, com movimento bem menor do taco, boa para acertos de precisão.
- Troque a vista para ver o conjunto: Tab mostra a mesa de cima, e o botão direito do mouse gira a câmera em volta da mesa.
- Só joga quem está com a vez. Online, o jogo só deixa mirar na sua vez.

A tacada: força, segurar e soltar
A tacada é feita só com o mouse, em três passos:
- Alinhe o taco e segure o botão esquerdo.
- Puxe o mouse para trás. Uma barra de força vai marcando quanto você puxou: quanto mais para trás, mais forte a batida.
- Solte o botão. O taco avança e a bola sai. Se você soltar com a barra quase no zero, a tacada é cancelada, sem perder a vez.
Quem prefere outro jeito pode escolher, na tela de regras, o controle Empurrar: segure, puxe e empurre o mouse para frente para bater. Na sala online, quem cria a partida define qual controle vale para todos.
A força faz diferença. Tacada leve é para posicionar a branca com cuidado; tacada forte é para quebrar o triângulo ou limpar uma bola distante. O jogo só muda a vez depois que todas as bolas param de rolar.
Efeito e giz
O mostrador Efeito, no canto da tela, é a bola branca vista de frente. O ponto vermelho é onde o taco vai encostar, e você o move com as teclas W A S D:
- Efeito alto (ponto acima do centro): a branca segue em frente depois de bater na bola alvo.
- Efeito baixo (ponto abaixo do centro): a branca volta, puxada para trás.
- Efeito lateral (ponto para a esquerda ou para a direita): a branca faz curva e muda o ângulo ao bater na tabela.
Quanto mais longe do centro, mais efeito, e também mais risco de a ponta do taco escorregar na bola (o miscue). É aí que entra o giz: com giz na ponta, dá para usar mais efeito sem escorregar. Cada tacada gasta um pouco do giz, e o medidor no canto mostra quanto sobrou. Aperte G para passar giz; segurando a tecla, as passadas se encadeiam, e na mesa padrão cada passada devolve 10% a cada 3 segundos. Quem cria a partida pode ajustar esses números.
Câmera e atalhos
O mouse mira; o botão direito, a roda e algumas teclas cuidam da câmera e do resto. Dentro do jogo, H abre um cartão com todos os controles. Os principais:
| Controle | O que faz |
|---|---|
| Mouse | Mirar (com Shift, mira fina) |
| Botão esquerdo | Tacada: segurar, puxar para trás e soltar |
| Botão direito | Girar a câmera em volta da mesa |
| Roda do mouse | Aproximar e afastar |
| Tab | Vista de cima |
| W A S D | Efeito |
| G | Passar giz (segurando, encadeia) |
| B | Mostrar de novo, enquanto segurar, as bolas da sua vez |
| M | Ligar e desligar o som |
| C | Configurações: sensibilidade do mouse, som e qualidade gráfica |
| H | Ajuda e missões do dia |
| Enter | Chat da sala (online) |
| 1 a 8 | Emojis para os amigos (online) |
| Esc | Soltar o mouse |

Se o computador for mais fraco e o jogo ficar pesado, C abre as configurações de qualidade gráfica, e F3 mostra os quadros por segundo.
Jogar com os amigos
Online, por link
Toque em Criar sala, escolha as regras e espere os amigos. Na sala, o botão Link copia o convite: é só mandar para a turma por onde preferir. Quem tem o link entra direto; quem só tem o código da sala pode usar Entrar com código. Na sala de espera, cada um vê quem já sentou, e o anfitrião inicia a partida. Dá para jogar 1×1, 2×1 e 2×2 no par ou ímpar, e de 2 a 4 pessoas no mata-mata. O tempo por tacada é de 15, 30, 45 ou 60 segundos, ou sem limite; quem deixa o tempo acabar só perde a vez.
Durante a partida, o chat curto (Enter) e os emojis (1 a 8) servem para a resenha. Ao fim, todos voltam para a sala de espera com os mesmos lugares e o anfitrião pode trocar as regras e jogar de novo. Um placar guarda o confronto entre vocês.
No mesmo PC (hot-seat)
Escolha Jogar no mesmo PC: todo mundo usa o mesmo mouse e a mesma tela, e a vez passa de mão em mão, como numa mesa de verdade. Não precisa de internet para jogar com a turma ao lado, mas aí as moedas e as missões não andam: elas só valem online.
Moedas virtuais, missões e loja
As moedas do jogo são virtuais: não valem dinheiro, não se compram e não se trocam por nada fora do jogo (veja os termos). Servem só para o divertimento e para a loja.
- Carteira. Cada navegador tem a sua, começando com 100 moedas, identificada por um código secreto guardado no próprio navegador. Quem apaga os dados do navegador sem anotar o código perde a carteira.
- Partidas online. Cada jogador entra com uma aposta em moedas (10, 20, 50 ou 100, escolhida pelo anfitrião) e quem vence leva o que foi apostado, dividido entre os vencedores.
- Missões do dia. A cada dia surgem três missões, uma fácil (50 moedas), uma média (70) e uma difícil (100), como “Mão quente: mate 5 bolas”, “Siga!: mate uma bola com efeito para cima” ou “De longe: mate uma bola a mais de 1,5 m da branca”. São até 220 moedas por dia. O dia vira à meia-noite de Brasília, e o painel das missões, na tela inicial e no H, mostra quanto falta.
- Loja de tacos. Com as moedas você compra tacos novos, só visuais, em faixas de raridade (Balcão, Mesa, Salão, Camarote, Lenda e Relíquia). Cada taco comprado é único, e todo dia a loja destaca três tacos com desconto.
- Balão. Em cada lugar da mesa aparece um balão com mãos, que reage ao jogo. Dá para personalizar o seu com enfeites e escolher quais emojis usar nos atalhos 1 a 8.
- Perfil. Mostra as suas estatísticas.
Nenhum item muda a física da mesa: o taco e o balão são só estilo.
Dicas de boteco para iniciantes
- Comece sem pressa. No Treino não há vez nem pena, e dá para arrumar bolas à mão e repetir a tacada.
- Força de menos é melhor que de mais. Uma bola que bate de leve na caçapa cai; uma batida forte demais costuma pular ou deixar a branca em má posição.
- Pense na branca. Antes de bater, pergunte onde ela vai parar. Um efeito baixo ou alto, bem dosado, ajuda a deixar a próxima bola fácil.
- Veja de cima. Tab mostra o ângulo real entre a branca, a bola e a caçapa.
- Use o giz. Antes de arriscar um efeito forte, aperte G.
- Cuide da branca. Encaçapar a branca ou não tocar em nenhuma bola são faltas e custam caro. Ficou em dúvida entre acertar e se arriscar, acerte.
- Guarde a bola 8 para o fim. No par ou ímpar, ela decide o jogo, e encaçapá-la antes da hora é derrota. Leia as regras antes da primeira partida valendo.
- Mata-mata é para a resenha. Com 3 ou 4 jogadores a regra é simples (quem matar mais bolas ganha) e todo mundo entende na hora.